任天堂:因市場對游戲機需求激增 1至3月利潤漲200%
導讀: 據路透社報道,日本任天堂公司于當地時間5月7日稱,由于市場對Switch游戲機的需求激增,其2019年第四財季(2020年1月至3月)利潤飆升了200%,其中其游戲《動物森友會》在發布后頭六周內就創下了1340萬銷量紀錄
據路透社報道,日本任天堂公司于當地時間5月7日稱,由于市場對Switch游戲機的需求激增,其2019年第四財季(2020年1月至3月)利潤飆升了200%,其中其游戲《動物森友會》在發布后頭六周內就創下了1340萬銷量紀錄。
根據路透社計算,根據任天堂的年度數據,其1月至3月的營業利潤為894億日元(約合6.7832億英鎊),高于分析師預期。
任天堂Switch游戲機在發售后第四年憑借《動物森友會》取得的巨大成功,打消了此前市場對該款產品吸引消費者能力的懷疑,該游戲自3月20日發布以來,已成為Switch游戲機銷售最快的游戲。
《動物森友會》是一款休閑類游戲,玩家扮演的角色通過在自己專屬的島嶼上伐木、種花、修房、造橋,打造屬于自己的“烏托邦世界”。
任天堂方面稱,預計本財年將銷售1900萬臺Switch游戲機。不過,市場普遍認為該預測是保守估計。
任天堂首席執行官Shuntaro Furukawa說:“ 動物森友會的影響大于預期,但只是暫時的。”他補充說,并不認為該公司的預測是保守的,其中還包括了全年軟件銷售下降至1.4億套。
在截至3月的上一財年中,任天堂售出2100萬臺Switch游戲機,遠高于其預期的1950萬臺。
不過,需要注意的是,該設備的受歡迎程度以及新冠肺炎疫情暴發對供應鏈的影響,導致全球各地的Switch游戲機短缺,使任天堂無法充分利用目前的需求。
該公司稱,在新冠病毒大流行引發生產延誤后,生產和運輸正在“逐漸恢復”,但也指出了包括游戲開發在內的進一步破壞的風險。
Shuntaro Furukawa說:“很難期望在家中工作的員工能達到同樣的生產率,如果危機持續很長時間,則可能會推遲游戲的發布。”
任天堂幾乎沒有提供即將推出的游戲的詳細信息,可資對比的是,其競爭對手索尼已經宣布推遲發布相關產品。
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