Omdia全球電競市場收入統計與預測報告:中國、美國、韓國前三
導讀: 10 月 16 日消息,調研機構 Omdia 在近日發布的市場調查結果顯示,過去五年來,全球收入最高的電子競技市場的位置已經易主,從美國市場變成了中國市場。 數據顯示,2018 年,電子競技收入方面,美國
10 月 16 日消息,調研機構 Omdia 在近日發布的市場調查結果顯示,過去五年來,全球收入最高的電子競技市場的位置已經易主,從美國市場變成了中國市場。
數據顯示,2018 年,電子競技收入方面,美國排名第一,中國第二,韓國第三。從 2019 年開始,中國就超過了美國,一直保持第一。韓國、德國、英國則一直位居第三、第四和第五名。
此外,Omdia 還發布了截至 2025 年的電子競技行業生態預測,2020 年,排名前五的國家占據全球電競收入的 73%。預計到 2025 年,這個份額將會下降到 69%,排名靠后的國家也將因為高速網絡的普及而逐漸增加電子競技行業的市場份額。
IT之家了解到,據中國音像與數字出版協會公布了《2020 年度全國電競城市發展指數評估報告》顯示,在“電競城市發展指數”綜合排名中,上海位列第一,北京排名第二,廣州排名第三,其后依次是成都、深圳、杭州、南京、重慶、西安、蘇州。
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