游戲玩家對動視暴雪早已失去信心 希望微軟成為拯救者
當(dāng)?shù)卖?middot;比努薩(Drew Bienusa)開始玩動視暴雪(Activision Blizzard)發(fā)行的第一人稱射擊游戲《使命召喚》(Call Of Duty)時,立刻就被迷住了,他喜歡擁有一個數(shù)字化身的那種身臨其境的感覺。同時,這款游戲也是他朋友們的最愛。
比努薩對《使命召喚》如此之著迷,以致于2016年開始在Twitch平臺上直播自己玩游戲。他為自己的游戲角色取名“Frozone”,目前已積累了11.4萬名Twitch粉絲。今年1月,他成為了電子競技團(tuán)隊(duì)“XSET戰(zhàn)隊(duì)”《使命召喚》的職業(yè)選手。
其實(shí),比努薩當(dāng)時對《使命召喚》的感覺已經(jīng)有所改變。他說,游戲中的漏洞幾個月來一直沒有修復(fù)。而且,動視暴雪與職業(yè)選手的溝通也中斷。最近,針對該公司的性騷擾訴訟,暴露了動視暴雪有毒的工作場所文化,這也讓比努薩感到厭煩。
因此,當(dāng)?shù)貢r間本周二,當(dāng)26歲的比努薩一覺醒來,得知微軟計(jì)劃斥資近700億美元收購動視暴雪的消息時,他欣喜若狂。他說:“新的眼光、新的人、新的所有者、新的管理層,這是朝著正確方向邁出的一步。當(dāng)前,動視暴雪已經(jīng)到了不能再糟糕的地步了。”
許多游戲玩家對這筆游戲市場有史以來規(guī)模最大的交易表示謹(jǐn)慎樂觀,比努薩就是其中之一。如果獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn),對動視暴雪的收購將幫助微軟打造一系列熱門游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《古惑狼》(Crash Bandicoot)和《守望先鋒》(Overwatch)等。同時,微軟還將這筆交易定位為“為‘元宇宙’業(yè)務(wù)提供基石”。
然而,最終這筆交易成功與否,將取決于游戲玩家的接受程度。從歷史上看,許多玩家都擔(dān)憂,收購可能會影響網(wǎng)絡(luò)游戲的質(zhì)量。例如,當(dāng)微軟在2014年收購《我的世界》(Minecraft)開發(fā)商時,一些游戲玩家就感到擔(dān)憂。
這一次,人們的反應(yīng)更加強(qiáng)烈,部分原因是在全球擁有超過4億玩家的動視暴雪,近年來在核心用戶中似乎遭遇了很大的挫折。在采訪中,游戲玩家表示,他們認(rèn)為微軟是動視暴雪潛在的拯救者。
在發(fā)給員工的一封電子郵件中,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,這筆交易的目的是繼續(xù)加強(qiáng)動視暴雪的游戲和企業(yè)文化。
游戲玩家早已不滿
在過去的幾年里,動視暴雪在游戲玩家中的支持率有所下降。許多人表示,他們對動視暴雪的不滿已經(jīng)有一段時間了。他們擔(dān)心動視暴雪向旗下一些游戲工作室施加太大的壓力,要求它們提供更多的熱門游戲,而不是讓開發(fā)者有時間開發(fā)標(biāo)志性的游戲。去年,動視暴雪還卷入了“加州公平就業(yè)及住房發(fā)展部”(DFEH)提起的一場“性騷擾”訴訟,引發(fā)了人們對其行為的質(zhì)疑。
此外,基于歷史記錄,動視暴雪一些游戲的表現(xiàn)也是參差不齊。去年11月,動視暴雪推遲了新版本《暗黑破壞神》(Diablo)和《守望先鋒》的推出。而新推出的《使命召喚:先鋒》(Call of Duty: Vanguard)被廣泛批評為枯燥乏味,且充滿故障。
業(yè)內(nèi)人士帕里斯·利萊(Parris Lilly)認(rèn)為,微軟收購動視暴雪,不僅能幫助微軟的視頻游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass,還能讓動視暴雪的開發(fā)者喘口氣。利萊說:“微軟的收購,可能會讓動視暴雪的開發(fā)者休息一段時間。這樣,他們就可以隨著時間的推移改進(jìn)游戲,而不是如此頻繁地更新游戲。”
利萊還補(bǔ)充說,此次收購可能是解決科蒂克領(lǐng)導(dǎo)下的動視暴雪工作場所問題的機(jī)會。根據(jù)微軟的聲明,交易完成后,科蒂克將繼續(xù)擔(dān)任動視暴雪CEO,向微軟游戲業(yè)務(wù)CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。
但在接受采訪時,科蒂克拒絕透露他是否會繼續(xù)擔(dān)任CEO。有知情人士認(rèn)為,科蒂克可能將辭去CEO一職,轉(zhuǎn)而擔(dān)任顧問角色。
幾名游戲玩家表示,這筆交易還有可能改變那些專注于動視暴雪游戲的電子競技聯(lián)盟。在動視暴雪的管理下,游戲賽事已經(jīng)萎靡不振。相比之下,微軟的《光暈》(Halo)則運(yùn)營得不錯。
許多游戲玩家還表示,他們對微軟將這筆交易作為加強(qiáng)其在“元宇宙”中立足點(diǎn)毫不在意。他們表示,“元宇宙”似乎還是一個遙遠(yuǎn)的想法,而這筆交易有可能立即改善動視暴雪的游戲和工作場所。
比努薩說,“老實(shí)說,我真的不太了解‘元宇宙’之類的東西。”
《魔獸世界》令人厭倦
來自加州圣何塞的克里斯·諾布里加(Chris Nobriga)今年28歲,他說,在過去的十年里,已經(jīng)花了超過11000個小時玩《魔獸世界》(World Of Warcraft)。
盡管諾布里加一直在玩,但隨著一些受歡迎的開發(fā)者離開動視暴雪,以動視暴雪重新使用游戲內(nèi)系統(tǒng),他對這款游戲的看法已經(jīng)發(fā)生了改變。
諾布里加說:“動視暴雪失敗了。即使拋開科蒂克或性騷擾不談,只談純粹的游戲,《魔獸世界》也已經(jīng)讓人感到厭倦了。”
他說,雖然他和其他游戲玩家對這筆交易持懷疑態(tài)度,但同時也對可能產(chǎn)生的影響抱有希望,希望微軟能帶來一些不一樣的東西。諾布里加說:“微軟有可能讓動視暴雪復(fù)蘇,并重新評估公司的運(yùn)營目標(biāo)。”
賈里德·尼利(Jared Neelley)也是一名28歲的游戲玩家,他就經(jīng)歷了與微軟游戲相關(guān)交易的不利影響。
2016年9月,在微軟收購流媒體服務(wù)Mixer一個月后,他加入了流媒體服務(wù)Mixer,直播《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty:Black Ops 3)。
他說,一開始,感覺“有人要來救你了。”但微軟在2020年關(guān)閉了Mixer,當(dāng)時尼利已經(jīng)成為該平臺上第四大最受關(guān)注的主播,擁有44萬粉絲。他的游戲角色名為“JaredFPS”,現(xiàn)在在Twitch上直播《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty:Warzone),擁有6.3萬名粉絲。
他說,即便如此,他還是對微軟收購動視暴雪交易抱有希望,因?yàn)樗X得微軟知道如何在游戲上取得成功。尼利說:“短期內(nèi),沒有人會看到什么不同,因?yàn)槲④浉吖苄枰獣r間才能做出改變。但從長遠(yuǎn)來看,我覺得這對公司和社區(qū)都是最好的。”
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