虛擬現實產業獲政策大機遇 光峰科技相關業務增長動能強勁
11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門,聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,明確發展目標,到2026年我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用。
其中,“虛擬現實+文化旅游”、“虛擬現實+融合媒體”、“虛擬現實+教育培訓”、“虛擬現實+演藝娛樂”等成為虛擬現實應用落地的重要場景。一系列政策指導,無疑成為了已完成虛擬現實產業布局上市企業的重磅利好,多家企業“應聲而漲”。
其中,光峰科技(688007.SH)作為激光顯示技術龍頭企業,得益于前瞻性布局AR產業,并在文旅工程、教育培訓等應用場景里早已實現規模化應用,受到市場廣泛關注。
有望享受長期成長紅利
同花順數據顯示,11月2日光峰科技新增“虛擬現實”概念,入選理由為公司在 AR 領域的技術研發取得了重大突破,并成功開發 AR 核心器件模組, 可實現全彩、動態和高分辨率顯示效果該袖珍型 AR 光學模組從底層技術架構上進行突破,在高像素密度層面取得重大進展,成為全球首個 PPI 破萬的AR 光學商業化模組。
在今年5月光峰科技舉辦的媒體交流會上,其AR技術負責人表示,公司自研AR光學模組重點從底層技術架構上進行突破,在高像素密度層面取得重大進展,成為全球首個PPI破萬AR光學商業化模組。這款袖珍型的AR光學模組適用于AR眼鏡類的終端產品,未來將適用于更廣泛的使用場景。
國聯證券認為,在元宇宙行業發展的早期,對VR/AR產業鏈進行先發布局,有望受益于VR/AR作為下一代移動終端的長期成長紅利,基于潛在的PC用戶規模,預計VR/AR硬件有望在3年內完成第一批16%用戶滲透,即2025年全球出貨量達到6400萬臺。
虛擬現實+文旅教或將再登風口
《行動計劃》指出,在“虛擬現實+文化旅游”的應用場景里,將鼓勵一二級博物館、具有條件的旅游活動場所設置沉浸式體驗設施設備;面向“虛擬現實+教育培訓”,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地;對于“虛擬現實+演藝娛樂”,探索觀眾與表演區新型互動方式與適合線上觀演的原生線上演播內容,打造虛實融合的“超級現場”沉浸體驗。
資料顯示,光峰科技在專業顯示市場國產化趨勢下,把握市場機遇,發揮競爭優勢,工程業務持續在燈光亮化、大型場館演藝市場發力,重點打造優質場景案例。商教業務加速向高職教轉型,連續中標知名高校業務項目。
新疆首個全域行浸式演出《萬方樂奏有于闐》
如新疆首個全域行浸式演出《萬方樂奏有于闐》,采用光峰科技激光工程投影設備,通過全新的光影技術與歷史文化故事相結合,演出讓觀眾充分感受“一步一景,一路有戲”的沉浸式體驗;《魅力·左權》光影秀為山西左權縣打造文化旅游名片,選用光峰科技激光工程投影設備,光影秀總投射面積超過3萬平方米,是國內投影面積最大的冷卻塔光影秀項目。
奧維睿沃(AVC Revo)2022H1《中國大陸激光投影市場研究報告》顯示,2022 年上半年工程投影品牌格局中,光峰科技以銷量占比17.9%、銷售額占比16.6%拿下行業雙第一。教育市場品牌格局中,光峰科技銷量份額達26.2%,位列行業第一。
在重磅政策催化下,虛擬現實產業將步入高速增長,相關產業鏈企業有望進入收獲期。已然完成AR新興市場布局與卡位,并在規模化市場占據領先市場份額的光峰科技也將迎來業務發展的再加速。