網(wǎng)易高管解讀Q4財(cái)報(bào):將同時(shí)重視國內(nèi)外市場(chǎng),海外游戲工作室所開發(fā)游戲可能2025年才上
整個(gè)2022年,網(wǎng)易凈營收為964.958億元(約合139.906億美元),而2021年為876.060億元。歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤為203.376億元(約合29.487億美元),而2021年為168.568億元。基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為228.084億元(約合33.069億美元),而2021年為197.619億元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
以下即為本次電話會(huì)議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
花旗銀行分析師Alicia Yap:我的問題有關(guān)國內(nèi)的游戲格局。國內(nèi)游戲?qū)徟鞒坛B(tài)化之后,網(wǎng)易是否會(huì)將更多的資源重新分配給國產(chǎn)游戲的開發(fā)?還是說會(huì)將更多資源投入到專門針對(duì)中國游戲玩家的新游戲、新網(wǎng)游?還是說會(huì)將更多的資源持續(xù)投入到海外的游戲開發(fā)?能否請(qǐng)管理層為我們量化一下。
丁磊:從過去這幾個(gè)月來看,國內(nèi)游戲版號(hào)的發(fā)放已經(jīng)趨于常態(tài)化了,這對(duì)我們來說是個(gè)很大的好消息。網(wǎng)易一貫重視國內(nèi)和海外市場(chǎng),我們過去其實(shí)也花了很多時(shí)間在國內(nèi),未來則是會(huì)國內(nèi)和國外同時(shí)重視。所以不存在“開放了以后要改變我們的策略”這種說法,我們?cè)揪褪菄鴥?nèi)、國際一貫重視。
中金分析師Yang Bai:我的問題有關(guān)海外游戲。管理層能否分析一下當(dāng)前全球游戲市場(chǎng)的競爭格局?特別是對(duì)網(wǎng)易而言,我們看到哪些機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)?或者說與其他競爭者相比,網(wǎng)易看到了哪些優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)?另外,網(wǎng)易在國際化業(yè)務(wù)開展的過程中能否與國內(nèi)業(yè)務(wù)產(chǎn)生協(xié)同?最后,如果公司最近有在研發(fā)或者即將上線的海外游戲,管理層能否與我們分享一下?
丁磊:其實(shí)在我們看來,海外游戲和中國游戲的狀態(tài)挺不一樣的:歐美的玩家很重視PC游戲和主機(jī)游戲,他們對(duì)手機(jī)游戲的看法比較偏向于休閑;日本和韓國的玩家則認(rèn)為手機(jī)游戲、主機(jī)游戲、PC游戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向于手機(jī)游戲。因此,我們?cè)谟螒騼?nèi)容方面的定位也是不一樣的,PC游戲的內(nèi)容定位和移動(dòng)游戲的內(nèi)容定位肯定也不一樣。這種差異肯定是存在的,但我相信網(wǎng)易能找到解決路徑。我很相信也很有把握我們未來一定能開發(fā)出國內(nèi)、國際玩家都能接受的游戲作品。
高盛(363.54, 2.65, 0.73%)分析師Lincoln Kong:我的問題有關(guān)手游《逆水寒》。我看到網(wǎng)易拿到了版號(hào),能否請(qǐng)管理層與我們分享一下目前游戲的開發(fā)進(jìn)度?今年預(yù)期什么時(shí)間上線?另外能否再為我們多介紹一些有關(guān)《逆水寒》手游的游戲內(nèi)容?它(手游版)和PC版之間有哪些聯(lián)系和變化?我們看到似乎融入了一些ChatGPT元素。能否請(qǐng)管理層為我們?cè)敿?xì)介紹一下?
高管:《逆水寒》在一月份拿到版號(hào),我們目前正在做上線前的最后準(zhǔn)備,預(yù)計(jì)今年上半年就可以和大家見面。
相對(duì)于《逆水寒》端游來說,我們的手游會(huì)更加重視玩家的游戲體驗(yàn),更加的兼顧各種游戲類型的玩家,包括單人玩家、多人玩家等等。在整個(gè)內(nèi)容的開發(fā)過程中,相對(duì)傳統(tǒng)而言,我們有很多突破性創(chuàng)新,包括應(yīng)用最先進(jìn)的AI技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容制作等。另外,我們也更加強(qiáng)調(diào)玩家個(gè)性在游戲中的釋放。
我們其實(shí)總結(jié)了網(wǎng)易過去20多年在大型MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲方面的經(jīng)驗(yàn),針對(duì)下一代MMORPG游戲提出了很多新的想法,并且在實(shí)踐中貫徹落實(shí)。我們相信網(wǎng)易會(huì)給所有的玩家?guī)矸浅2灰粯拥捏w驗(yàn),敬請(qǐng)期待。
海通國際分析師Natalie Wu:我們看到《蛋仔派對(duì)》這款游戲取得了非常亮眼的成績。請(qǐng)問管理層如何看待這款游戲的成功?事實(shí)上,我們也注意到最近幾年網(wǎng)易推出好游戲頻率越來越高。我們是該將《蛋仔派對(duì)》的成功看成所謂的“意外之喜”,還是說它的成功是最近的幾年運(yùn)營取得質(zhì)的提升所帶來的結(jié)果?如果是后者的話,今年《蛋仔派對(duì)》還能為我們帶來哪些驚喜?
另外,在游戲流水的持續(xù)性方面,我們看到前期有些游戲表現(xiàn)得非常好,比如像《夢(mèng)幻西游》等,這些游戲發(fā)行時(shí)的成績很耀眼,但后期的流水下滑稍微快一些。我很好奇從管理層的視角來看,是否有某種方式能夠判斷某款游戲不斷產(chǎn)生流水的持續(xù)度?以《蛋仔派對(duì)》為例,管理層如何看待《蛋仔派對(duì)》的后期表現(xiàn)?
丁磊:《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易非常成功的一款合家歡類型的休閑游戲。在過去的幾個(gè)月,《蛋仔派對(duì)》整體成績非常亮眼。至于你所擔(dān)心的問題,我相信在未來是不會(huì)發(fā)生的。我們不會(huì)再犯之前犯過的錯(cuò)誤。我們很希望這個(gè)游戲能給用戶帶來愉快的合家歡體驗(yàn)。未來,我們會(huì)投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好游戲的長期服務(wù)。這里的“長期”我覺得至少是10年。我相信我們有這種能力,比如《夢(mèng)幻西游》我們就做了20年。我對(duì)《蛋仔派對(duì)》充滿信心。
摩根士丹利(97.94, 0.67, 0.69%)分析師Alex Poon:我的第一個(gè)問題有關(guān)《永劫無間》在Xbox平臺(tái)的表現(xiàn)以及這款游戲未來在PS4、PS5平臺(tái)的發(fā)行進(jìn)展?另外,當(dāng)前《永劫無間》的研發(fā)進(jìn)展如何?能否與我們分享游戲在全球上線的時(shí)間表?
我的第二個(gè)問題有關(guān)網(wǎng)易在2023、2024年的利潤趨勢(shì)。考慮到網(wǎng)易會(huì)在海外加大投資,另外有道、網(wǎng)易云音樂的利潤也在一直進(jìn)步。綜合考量這些因素,管理層如何看待網(wǎng)易在2023、2024年的利潤變化趨勢(shì)?
高管:我先來回答第一個(gè)問題,關(guān)于《永劫無間》在主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)以及后續(xù)計(jì)劃。《永劫無間》在去年6月份是上線了Xbox平臺(tái),加入了平臺(tái)的XGP(Xbox Game Pass)計(jì)劃。游戲上線后,我們欣喜地看到大量的玩家嘗試我們的游戲,我們也收集到了非常多的反饋。之后的幾個(gè)月我們一直在從事針對(duì)新增玩家,特別是海外玩家的新手階段優(yōu)化。我們和網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾的用戶研究團(tuán)隊(duì)一起密切配合,展開了多方面的測(cè)試和調(diào)整。目前,我們已經(jīng)看到數(shù)據(jù)上更加明顯的調(diào)優(yōu),這會(huì)為我們今年在PS平臺(tái)上的發(fā)行帶來極大幫助。
手游的開發(fā)也在順利進(jìn)行之中。我們會(huì)針對(duì)手游手機(jī)操作的特點(diǎn)對(duì)游戲操作以及性能進(jìn)行優(yōu)化,目前我們也在進(jìn)行相關(guān)測(cè)試。我們相信《永劫無間》手游所帶來的體驗(yàn)?zāi)軌蜻原用戶在近戰(zhàn)格斗方面的核心樂趣。
楊昭烜:至于未來2-3年的利潤趨勢(shì)。網(wǎng)易的游戲利潤將保持相對(duì)穩(wěn)定。目前網(wǎng)易的海外游戲工作室仍處于投資階段,他們所開發(fā)的游戲可能要等到2025年才會(huì)進(jìn)入市場(chǎng)。但我們當(dāng)前的游戲組合非常強(qiáng)大、儲(chǔ)備豐富,能夠?yàn)楣粳F(xiàn)金流、盈利及利潤提供強(qiáng)大支持。
另外,近期網(wǎng)易云音樂、有道業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的虧損收窄趨勢(shì)。我們非常相信再過6-8季度上述兩項(xiàng)業(yè)務(wù)能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。
總而言之,我認(rèn)為在未來的2-3年網(wǎng)易的利潤將呈現(xiàn)穩(wěn)中向好趨勢(shì),而隨著2025年海外游戲工作室產(chǎn)品的上線,屆時(shí)的利潤或許會(huì)有不一樣的驚喜。
瑞銀(21.63, 0.17, 0.79%)分析師Felix Liu:剛剛管理層提到了國內(nèi)版號(hào)的情況。我們非常欣喜地看到現(xiàn)在版號(hào)的審批以及版號(hào)的質(zhì)量重新回到了比較好的水平。我的問題有關(guān)網(wǎng)易接下來的產(chǎn)品線。除了剛才提到的已經(jīng)有版號(hào)的產(chǎn)品之外,管理層對(duì)2023年下半年甚至2024年的國內(nèi)游戲產(chǎn)品線有怎樣的展望?除了剛才提到的產(chǎn)品之外,有沒有哪些可以和大家稍微劇透一下的好作品或是公司計(jì)劃著重發(fā)力的品類?
丁磊:在今年和未來我們肯定是在游戲方面有長期規(guī)劃的,而且我們相信創(chuàng)新是作品永恒的主題,所以我們會(huì)非常重視作品本身在玩法機(jī)制、定位方面的創(chuàng)新。我們有信心取得成功。前年我們推出了《永劫無間》,去年有《蛋仔派對(duì)》,大家可以看到網(wǎng)易的作品在不同品類中,比如PC端的冷兵器MMORPG游戲、移動(dòng)端的合家歡游戲等等,我們都能取得巨大成功。因此我相信網(wǎng)易今年也會(huì)在不同游戲類目下取得成功。
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