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索尼CEO:云游戲存在延遲、服務(wù)器浪費(fèi)等障礙

2023-06-05 08:40:39   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  據(jù)報(bào)道,索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎日前發(fā)出警告稱,云游戲在技術(shù)上還存在挑戰(zhàn)。他似乎是在淡化云游戲?qū)τ谒髂醾鹘y(tǒng)強(qiáng)勢的游戲機(jī)業(yè)務(wù)的沖擊。  在游戲發(fā)燒友中,索尼的PlayStation游戲機(jī)家喻戶曉。吉田憲一郎
  據(jù)報(bào)道,索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎日前發(fā)出警告稱,云游戲在技術(shù)上還存在挑戰(zhàn)。他似乎是在淡化云游戲?qū)τ谒髂醾鹘y(tǒng)強(qiáng)勢的游戲機(jī)業(yè)務(wù)的沖擊。

  在游戲發(fā)燒友中,索尼的PlayStation游戲機(jī)家喻戶曉。吉田憲一郎表示,索尼依然關(guān)注云游戲,會考慮通過互聯(lián)網(wǎng)提供游戲的各種新辦法新模式。他還稱,索尼可以利用旗下的人工智能產(chǎn)品GT Sophy來增強(qiáng)云游戲的體驗(yàn)。

  但他接著表示,云計(jì)算雖然是一個(gè)很優(yōu)秀的商業(yè)模式,但云游戲行業(yè)依然面臨很大的技術(shù)困難。吉田憲一郎提到的最大技術(shù)挑戰(zhàn)是延遲問題,游戲發(fā)燒友希望獲得最快速的游戲響應(yīng),但是云游戲可能并不理想(29.44, 0.29, 0.99%)。

  他表示,云游戲存在挑戰(zhàn),但是索尼愿意接受這些挑戰(zhàn)。

  傳統(tǒng)的游戲玩家一般使用視頻游戲機(jī)或是高端游戲電腦,目前,一些廠商希望利用互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算掀起一場游戲行業(yè)的再造,但不少玩家心存質(zhì)疑,擔(dān)心服務(wù)器運(yùn)行速度、寬帶速度不高會增加延遲,影響玩游戲的體驗(yàn)。

  對于云游戲,游戲出版商并沒有全力支持。今年1月,谷歌關(guān)閉了云游戲服務(wù)Stadia,其中一個(gè)原因是許多游戲出版商并不愿意把最優(yōu)秀的作品提供給谷歌。

  迄今為止,云游戲已經(jīng)發(fā)展了十年,但是其美好前景并未完全變成現(xiàn)實(shí)。索尼也是最早進(jìn)入云游戲的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業(yè)云游戲公司Gaikai,后來還收購了索尼競爭對手OnLive的相關(guān)技術(shù)。

  2014年,索尼曾經(jīng)推出會員制云游戲服務(wù),但是今天,這一服務(wù)已經(jīng)整合到了索尼升級版的PS Plus Premium游戲會員服務(wù)中。在分析師看來,索尼曾經(jīng)豪賭云游戲,甚至希望成為領(lǐng)軍平臺,但是最終效果并未達(dá)到索尼預(yù)期。

  吉田憲一郎還談到云游戲另外一個(gè)問題,即游戲玩家一般在晚上連接游戲服務(wù)器,這也是服務(wù)高峰時(shí)期,但是在其他時(shí)間段,游戲服務(wù)器只能閑置,造成了資源浪費(fèi)。

  他表示,為了避免浪費(fèi),索尼在服務(wù)器空閑時(shí)段訓(xùn)練人工智能游戲玩家,即訓(xùn)練GT Sophy在賽車游戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。

  吉田憲一郎表示,對于微軟、谷歌來說,云游戲服務(wù)器閑置都帶來了問題,但是索尼相對還算好,可以利用這些時(shí)段進(jìn)行人工智能玩家訓(xùn)練。

  在游戲行業(yè),微軟公司斥資750億美元收購動(dòng)視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受采訪時(shí),吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因?yàn)楦鲊O(jiān)管部門的審批還在進(jìn)行當(dāng)中。

  微軟和索尼展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統(tǒng)游戲機(jī)領(lǐng)域的霸主,動(dòng)視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。

  游戲行業(yè)和監(jiān)管機(jī)構(gòu)最關(guān)注的問題,是微軟未來是否會把動(dòng)視暴雪的作品當(dāng)做自家云游戲服務(wù)的獨(dú)家內(nèi)容。如果這種情況發(fā)生,無疑將會推動(dòng)微軟從游戲機(jī)到云游戲的轉(zhuǎn)型。

  上個(gè)月,英國政府反壟斷部門否決了這一交易,認(rèn)為這一并購將會強(qiáng)化微軟在云游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)優(yōu)勢。根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì),其Xbox云游戲服務(wù)目前已經(jīng)擁有2000多萬會員。

  不過,各國監(jiān)管機(jī)構(gòu)的意見并不一致。隨著微軟做出一些妥協(xié)、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經(jīng)批準(zhǔn)了這一交易。

  如果這一交易順利完成,按照收入計(jì)算,微軟將成為全世界第三大游戲公司,僅次于中國騰訊和日本索尼。

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責(zé)任編輯:zsz

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